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运行了10h也就是10代之后,居然开始出现略微盈利的策略了,但由于其存活周期只有2代,依旧算是噪音...
不过整个框架算是跑起来了,现在我能清晰的看到整个策略种群是如何优胜劣汰产生变异的,同时还能找到它的祖先与基因...
理想情况下,最终系统会产出1~2个能够长期存活的策略,我会分享它的因子, 悲观情况下,24代过后,优势物种依然是只存活过几代的新物种,那就宣告失败了...
通俗的来讲,这个系统是用当前市场数据来模拟一个生态环境,策略会不断变异,适应的留下来,不适应的被淘汰...
就像地球生物圈历史一样,很多生物在地质年代上仅仅存在过一瞬,随后就变成了化石,而我要做的很简单,通过长期自然进化淘汰,筛选出类似蟑螂这样的策略...
说白了就是打不死,且能够适应各种行情变化的物种。
听起来还是蛮理想的,但现实依旧很残酷,100个策略进行迭代成功的概率几乎为零,所以后面的开发任务就是想办法为整个系统扩容,1万个策略大逃杀,远比100个来的要快。



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